导读:VR设备整体价格目前处于两极分化状态,行业以HTC、即将进入Oculus为代表的寒冬盒毁产品价格昂贵,普通用户接受起来比较困难;而价格相对适中的低价掉PSVR虽然对于PlayStation平台用户有极大的吸引力,但由于平台局限性的行业问题,并不能在更大范围内普及。即将进入
在中国,寒冬盒毁VR行业寒冬的低价掉说法甚至早从去年下半年就开始流传,一夜间开满大江南北的行业VR体验店纷纷关门倒闭,各类低价低质VR盒子充斥市场,即将进入创业企业深陷经营危机相继裁员转业,寒冬盒毁投资人热情消褪乃至如避蛇蝎。低价掉让人沮丧的行业不是业内各方对“VR寒冬”的原因千人有千种说法,而是即将进入对未来的VR之路该如何走下去,依然南辕北辙。寒冬盒毁
硬伤关键词线下体验店
1.野蛮生长过后,只剩下一地鸡毛
作为VR的最大鼓吹者,扎克伯格和他的Facebook多次公开表示,要让公众了解VR,现场演示是最好的办法。Facebook投资的Oculus曾在百思买实体店内设立500个免费演示站,目的是让顾客了解体验OculusRift头盔。今年2月8日,Facebook关闭了其中200个这种线下体验店,规模接近总数的40%。这么多体验店被关闭,核心原因只有一个,效益低于预期,这既包括零售的效益,也包括VR体验店布道的效益。
这些VR体验店的效益不好到什么程度?作为合作伙伴的百思买给了答案。根据外媒的报道,百思买在德克萨斯州的一名员工接受采访时表示,由于消费者对于Oculus头盔不感兴趣,有时候好几天他从未做过一次演示,这种零转化率确实出人意外,继而被关闭也是可以被理解的。具体到数据上,从去年5月到11月,百思买员工一共只进行了Oculus头盔的30万次演示,平均下来每个店每天的展示次数只有3.33次。
Facebook带起的这股“VR造富热”同样坑害了中国的效仿者。根据黑匣发布的《中国VR体验店现状白皮书》的数据,2016年光个人店主自营的VR体验店就达20000多家,能实现盈利的VR体验店不足三成,纯做体验店又能盈利的更少,大部分经营者都在尝试用餐饮等增值服务对冲风险,而52%的VR体验店只有一到两成的回头客,用户满意度仅为15%。
去年6月22日才在花城汇广场中区购物中心盛大开幕的逸境园VR主题公园,号称采用中国首家正式商用虚拟现实VR主题公园提供商北京身临其境文化公司的技术,采用通过结合空间定位、动作捕捉与虚拟现实技术创造出全新的娱乐模式。去年10月份,该VR主题公园悄然关闭。逸境园总经理邓伟强日前对记者表示,项目终止的原因是“身临其境公司的设备技术不过关”,并且至少在2017年也不会有任何VR计划了。
西安创业者老王2016年4月投入40万元开了一家“西安最大的VR体验馆”,经过11个月运营后发现回本依旧遥遥无期。他说,一开始确实吸引了不少年轻玩家,甚至还有人坐车十几公里就为了来体验一次。但是图新鲜的劲头过去之后,店里成了6-12岁低龄儿童的乐园。而这也正是目前多数线下体验店都遇到的严重问题。
有业内人士分析表示,VR硬件设备尚不成熟,包括HTCVive、OculusRift在内的顶级VR头显也难以让人达到很满意的程度;加之部分VR体验店因考虑成本因素,而选择购买初级、劣质硬件产品供消费者体验,导致用户一次体验VR之后不再继续使用;此外,内容匮乏也是一大短板。
硬伤关键词硬件
2.低价低质盒子正在毁掉VR的未来
VR设备整体价格目前处于两极分化状态,以HTC、Oculus为代表的产品价格昂贵,普通用户接受起来比较困难;而价格相对适中的PSVR虽然对于PlayStation平台用户有极大的吸引力,但由于平台局限性的问题,并不能在更大范围内普及。另外,价格便宜的PC平台VR设备虽然自身价格不高,但相对应的PC设备成本也是一个不小的支出。VR设备的门槛过高,背后折射出的其实是它在必要性上的缺失——并没有足够的说服力来让用户为其心甘情愿地埋单。
不过,这只是海外玩家面临的选择题。在中国,根据GFK的《2016年中国虚拟现实零售市场报告》,去年中国零售市场VR硬件(包括眼镜盒子和PC式头显)月平均销量达到38.2万台,但单台平均价格仅为137元。
目前国内市场上,九成以上的消费者购买的VR盒子几乎都产自华强北,其成本价最低在10元左右。甚至一些占据市场主流的“品牌”VR盒子,也是直接从这些厂家订购直接贴牌。其构造非常简单,两片透镜,加上一个塑料盒子,再加上一个舒适的绑带,有的还有可调的近视镜片,就算是一个完整的产品了,再借用插入手机的运算能力和显示屏幕,就可以直接观看VR内容了。但其实,在VR盒子里,并没有任何运算发生,透镜也只是用来放大盒子里面的手机显示屏,让图像占据你的整个视野,本质上是一种“视觉欺骗”。
由于90%的中国消费者第一次接触VR都是廉价盒子带来的不太美好的体验,很多VR创业者因此担忧“廉价盒子会毁掉VR的未来”。
某VR芯片国际巨头中国销售经理文生(化名)向记者透露,2016年其VR套装中国销量大约在45万套左右,以其实际仅半年的上市时间,卖到这个量,他认为还算OK,但同时他相当愤怒指出,“销量未算理想的根本原因就在于那些山寨盒子,它们简直就是在毁灭市场。”
另外,VR硬件解决方案的不成熟,也是问题之一。据文生透露,马化腾去年亲自敦促腾讯内部研发VR硬件产品,尝试了多套解决方案都未能让他满意,至今没有成品出炉。
国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,该报告指出,虽然中国VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,但其中超过半数的人认为眩晕、佩戴舒适度、近视者看不清画面是VR面临的主要问题。
硬伤关键词内容
3.跟市场上的软件有关,而非价格
在2016年年初业界鼓吹“VR元年”的时候,当时的主流观点认为VR是一个内容为王的行业,VR游戏和影视娱乐将成为行业腾飞的最大推手。结果呢?
“新鲜感强,但没有持续体验下去的动力”是目前VR内容最为尴尬的地方。譬如在SteamVR平台上不乏一些颇为好玩的游戏,但更多的则是一些或粗制滥造、或毫无游戏性可言的所谓的VR游戏,这也使得VR游戏目前缺乏黏性,无法像普通游戏那样吸附用户的空余时间。
新西兰游戏开发商RocketWerkz去年春天发布了首批VR游戏的其中一款,公司为此投入的开发成本约为65万美元,目前只收回了大约60%。现在,RocketWerkz又重新开发传统PC游戏,负责人霍尔表示,“VR的未来十分光明,但是从短期来看,这不是一个适合我们的行业,投资回报率并不够。”
知名游戏开发商ValveCEO纽维尔日前在被问及VR为何没有像部分人预期的那样实现腾飞时,纽维尔解释说,他认为主要是跟市场上的软件有关,而非价格。他认为即便VR可以便宜80%也不会为行业带来成功,这反而会给平台带来伤害。相反,Valve希望看到虚拟现实可以出现真正的杀手级应用,而这将会促进用户增长。
日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂向来不看好VR在游戏行业的应用,认为VR是一个太过于自我隔离的行为活动,与任天堂“众乐乐”的游戏理念不符。日前他再度表示,“当我看见人们使用VR设备时的样子,让我非常担心。想象一下当父母看见自己的孩子沉迷于VR世界,我想他们大概也会非常担心。另一个我们都面临的问题和挑战,是如何为VR打造一种既简短又足够充实有趣的体验。我不确定它是不是今后最适合我们的游戏方式。”
在中国,鼎石传媒已经将VR板块的业务暂时转移至非重心板块,回归综艺直播、影视投资的核心,其内部人员表示,希望等VR市场再度热起来时,再大面积恢复VR业务。另一家VR音频的创业公司小旭VR,目前基本已搁浅VR业务。该公司内部员工表示,“VR这块市场还没起来,我们现在还是以传统业务为主。确实VR影视这块目前没什么好内容,新内容基本也不会有怎么突破。”
而文生强烈反对所谓VR内容为王的说法,“这个次序不对,看看游戏主机行业,肯定先有优秀、成熟的硬件,才能聚拢一批开发者,进而开发出优质内容。”
星瀚资本合伙人杨歌对媒体表示,“目前VR行业还没有明确的OS(操作系统),底层技术尚不明确,连硬件、光学仪器、运动仪器、人体工学仪器这些基础配置都没有系统化,就急着在上面做内容转化,等基础设施成熟后,现在的工作就是无用功,将被全盘颠覆。”
VR的未来:风水佬骗你十年八年,VR人呢?
回归理性or无法普及?
美国华尔街关于VR寒冬的连续报道,引发了业内重新审视VR的未来,曾经的“预言家”和狂热支持者们也忙于修正自己的预测。
市调机构IDC预测,中国VR市场将在2017年迎来441.2%井喷式的增长。Gartner分析师认为,VR技术成熟的程度未到大规模普及的程度,再发展一至两年,情况可能会好转。
西安老王认为,2017年VR将回归理性,并在这三年内有市场,所以他选择坚持把体验店做下去。
深圳一位创意设计总监则表示,三到五年内,VR产品无法普及。
2014年,Facebook以30亿美元收购Oculus,并称需要10年来大众接受VR。上周财报分析会议后,扎克伯格承认,进军VR的结果并没有如自己想象的那样发展,想要达到最初的目标,可能还需要至少5-10年。
投资人杨歌称,“VR绝对不是一个好的选择,与O2O的幻灭有相近之处。”
VR?非刚需的占大多数
而体验过VR的消费者们怎么说呢?新快报记者近日随机访问部分这类消费者,他们大多表示对VR没有刚需。有人说,“体验过一次的朋友,有多少人士还会反过头再体验的呢?”有人说,“夹着手机看VR视频实际上是件很痛苦的事情,并没有想象中那么好”;还有人说,“坐地铁玩手机很正常,但试想坐地铁带着VR头盔玩手机,无疑并不太现实”。
GFK的调查也证实了这一点:发现消费者对VR产品了解过多反而适得其反——在非常了解VR的群体里,有62%的用户表示不会购买;在有一定了解程度的群体里,这一比例是36%。
与此同时,部分科技巨头则将目光投向了AR(增强现实)。首先,近日苹果CEO库克表示AR能改变世界,“我认为这是一个伟大的创意,就像iPhone一样。”另外,阿里又以600万美元投资了以色列AR镜头制造商Lumus。这已经不是阿里第一次布局AR领域了,去年2月,阿里领投了AR公司MagicLeap7.935亿美元的投资;11月,阿里巴巴以1500万美元领投了以色列另一家AR公司InfinityAR。百度风投成立后投资的首个项目也是一家美国AR公司8i。
- 串流形式下Steam Deck可供应最多8小时电池绝航
- 名看特库摩公布《蓝色反射:帝》新真机预报片
- 《奥秘海疆4》新舆图真机演示 夜战充谦已知家性
- ATF战LadyBeard最新开做MV:隔着屏幕,我能感受到胸毛...
- 国止版《麻布仔大年夜冒险》卖价359元 豪华版499元
- 《街头霸王5》欧罗角色预报 掀示招式V足艺战服饰
- 《新剑与邪术》11月齐新版本即将去袭 奥秘舆图暴光
- 《古剑奇谭》动绘海报公布 腾讯视频独家播映
- 小米OLED电视新操即将公布 谦足用户的统统等候
- 节日副本如何玩? 《山海战记》开启剧情新代价
- 肯德基x宝可梦新秋活动开启 限定玩具敬爱又风趣
- 空调新能效标准出炉 新一级能效新品空调买哪些?
- 《Coffee Talk》创做者回天 游戏工做室收文记念
- 新研究揭示鲸类动物是如何发展出头顶吹气孔的
- 《SD敢达强袭战线》4.0新版本本周上线 新删弄法大年夜暴光
- 日本《漫绘大年夜赏2022》掀晓 《达我文工做》登顶
- 欧盟或经由过程新法律 iPhone没有消遁狱也能用谷歌Play商展
- 松下首款无线降噪耳机RZ
- 兵家必争之天 《神武3》足游乌斯躲舆图即将更新上线
- 被认为已经灭绝的腔棘鱼种群实际上可能正蓬勃发展
- 章鱼在睡觉的时候会改变颜色 可能经历类似梦境的东西
- Q1全球可穿戴设备市场报告发布 苹果第一
- Steam新做《汽车好容摹拟器》出售日公开 支撑简中
- 睹证新传奇 《小冰冰传奇》新泰坦德鲁伊嫡重磅退场
- 《我叫MT4》7月26日开启没有删档测试 虎牙主播兴趣开团
- 王乡危情四起 《光明大年夜陆》齐新团队副本本周上线
- 胡念解缆 嗨玩古夏! 电魂支散ChinaJoy展台暴光
- 机遇与应战并存 足游《存亡搏斗5无贫》齐新版本本日上线
- 韩国真幻5游戏《Project RYU》演示 绘里细彩几可治真
- Q版韩风萌系巨做 兴趣《进击吧!三国》尾收上线
- 诚意谦谦 《鬼语迷乡》民圆主题直《山川客》尾收
- 雌鸟对其可能配偶的基因和文化传承特性的选择导致新种伊贝拉食籽鸣禽的出现
- 东圆仙侠大年夜天下 9187《仙侠六讲》尾测即将开启
- 国止《新超等马力欧兄弟U 豪华版》NS真体卡带开订:仅能正在国止NS上运转
- 嘉奖七阶套拆 《蜀门足游》典范副本文蛛洞通体贴得
- 俄罗斯滨海边疆区最珍稀鸟类黑脸琵鹭(Platalea minor)数量有所增长
- Bungie要出《运气2》新T恤 支进捐给澳洲山水布施
- 网疑办浑理16.7万余条涉东航谎止 揪出7个初做俑者
- 《掉忆症》厂商新做预报网站有窜改 灰色物质变形了
- 《仁王2》“十两逝世肖”保护灵新先容:亦敌亦友的申猴
- CV绘师带您玩转齐场《苍之纪元》萤水虫漫展出色回瞅
- 网飞《攻壳矫捷队SAC
- 《僵尸军队4:灭亡战役》新开做形式演示 多变兵器利降连杀 四人小队怯闯纳粹僵尸虎帐
- 《水影忍者》足游无没有同夏季总决赛嫡挨响 多重赛事看面抢先曝
- 涨价挡没有住购购购 特斯推好国订单堆到了去岁
- 小米11 Ultra米粉节喜降1500元 到足价3999元起
- 谷歌新专利曝光:Pixel Watch将加入手势功能
- 开启一场隆冬庙会 《Fate/Grand Order》嫡表态BW
- 新研究表明鲨鱼能够利用磁场来帮助它们在海洋里环游
- 《唐人街探案3》新剧情预报:肖央诡同表态 王宝强心吐芳喷鼻
- 丧尸终日保存游戏《断绝区》 开启Kickstarter众筹
- FAU Harbor Branch研究首次提供利用卫星技术观察年轻大白鲨的3D运动机会
- 苹果Apple Watch 6或将放弃MicroLED 仍采用OLED屏幕
- realme将于5月25日发布更便宜的真无线耳机Buds Air Neo
- 2019年重逝世女爆款名字公布:男孩女孩皆爱“梓”
- 《豪杰传讲:闪之轨迹》动绘版最新艺图 2023年开播
- 《星之卡比》系列没有会范围于3D 开辟者将继绝建制创新游戏
- 外媒:英国60%的耳机用户将升级至TWS,苹果仍是首选
- 饭制《血源卡丁车》新演示 亚楠飙车挨怪
- 《半天下之旅》足游水爆开测中 沙绘归结尽好爱恋视频暴光