伊洛纳地狱使徒与吸血鬼强度分析

  发布时间:2026-08-26 11:18:23   作者:玩站小弟   我要评论
伊洛纳地狱使徒与吸血鬼强度分析发布时间:2022-03-26 15:29:36来源:逗游作者:诗妍伊洛纳端游冒险好玩的模拟游戏类别:角色扮演游戏大小:322.52M 游戏语言:简体中文游戏版本:v1. 。

伊洛纳地狱使徒与吸血鬼强度分析

发布时间:2022-03-26 15:29:36来源:逗游作者:诗妍

伊洛纳伊洛纳端游冒险好玩的伊洛狱使模拟
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:322.52M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v1.1.20
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伊洛纳吸血鬼走地狱使徒的话核心堆叠属性怎么选择呢?地狱使徒是目前吸血鬼除猎人进阶外的最佳进阶输出位选择,下面就为大家带来详细的纳地地狱使徒与吸血鬼相性分析。

伊洛纳地狱使徒与吸血鬼强度分析

伊洛纳地狱使徒与吸血鬼强度分析

1.首先是徒吸很多人讨论的吸血鬼更肉了这个言论啊,很遗憾,血鬼不太成立,强度吸血鬼由于鬼盾的分析特殊性,本身有一部分伤害是伊洛狱使被“储存”的,然而这个伤害并不是纳地消失了,只是徒吸“缓解”了。所以“减伤"也被"缓解“了,血鬼这么说可能很抽象。强度我举个例子就清楚了,分析0层冲锋的伊洛狱使20w蓝10%反噬的吸血鬼进场了(阈值就就不算了,意思到了就行),纳地一回合下来收到了40w伤害,徒吸变成了-20w蓝并叠满了5层冲锋,下回合难道就更能抗了吗,答案是否定的,冲锋减伤40%,确实伤害变成了24w,但是负蓝达到了44w,还是收到了4w4的反噬伤害,而本来应该是6w,减伤确实是有的,但是减伤幅度远小于实际的40%。

当然,蚊子腿上的肉也是肉,更能抗是肯定的,但是数值并不夸张。如果横向对比,这个减伤未必有太阳骑士加的护盾更好(地狱使徒加的生命变相提高了阈值,喜忧参半,确实是不如护盾的),所以不要暴殄天物,转地狱使徒就老老实实走输出吧

2.第二个问题就是吸血鬼如果走地狱使徒,核心堆叠属性怎么选的问题,我个人的答案是意志或者力量,尤其是意志。

原因就是,地狱使徒提升的8w生命值将吸血鬼的阈值起码提升了2w,如果这时候你选择堆叠魔力,那么你将不得不面对护盾和血量的双重压力,表面上,护盾和血量都得到了增加,但是实际情况是享受鬼盾减免的伤害百分比更少了。同样以举例来进行辅助理解,吸血鬼叠魔力一般阈值都在1w左右,而8w血会将这个阈值提升到3w,那么如果面对一个20w的伤害,10%魔力极限的魔力吸血鬼空蓝时会收到的伤害分别是(1+1.9)w和(3+1.7)w,虽然同样都是10%魔力极限,前后减伤比却分别为14.5 %和23.5%,实际减伤能力低了62.5%。除非你血盾也提升了62.5%否则肯定是亏的(但是有轮回有咏叹调有盟约,正常二三十万蓝的魔力吸血鬼保底13w护盾,提升比是肯定达不到这个值)。所以很明显如果你要走地狱使徒,这8w血+4w盾(这里默认盟约护盾满级)对总血量的提升就必须小于37.5%,才能保证你鬼盾在降低减伤比后,总抗伤能力高于进阶前(虽然减伤比降低了,但是最终扛伤增加了)。

那最终的选择只有一个,地狱使徒只能走力量或者意志,通过提高总血量来提高总扛伤比降低阈值提高的影响。魔力能走,但是血盾压力反而是更大的。(但是,这样的话吸血鬼对血统的要求更高,而且战士力量有力量套,没必要专门拿来作为常驻属性,所以其实…也不推荐力量)

3.第三个问题也是被问了最多的问题,就是黑星怎么选,哨兵能不能用。

这个我是真的纠结了好久,因为说出来非常的郁闷,我实测下来的情况是,如果单论挂机,哨兵甚至不如荆棘头冠……但是攻坚的效果哨兵明显强很多。实际上吸血鬼只有“满血”和“死亡”两种状态,残血吸血鬼能坚持一回合不死的情况基本只有一种,就是鬼盾关了(不是)。哨兵减伤基本没有发挥余地,还不如本身的冲锋减伤。当然,有一种可能,我是说可能,你有两个头(滑稽)。

4.至于总体的黑星配置,我个人目前建议如下。满以太肢体是前提我不再重复了。

头:哨兵+荆棘/自制4到5锤3孔白星

脖子:海洋/朱亚

背:吸血鬼斗篷+星耀/枯萎(这两个应该扫图与攻坚时的优劣关系,而不是替换关系)

指:至尊+以太+狼王(狼王可以换恶魔或者速度戒)

身:榴莲甲

鞋:还用我说????

腕:朱亚+磨皮

腰:冠军+如意腰带(或者自制白星,说来有意思,如意意外的适合吸血鬼的地狱使徒尤其是你装了火射长杆…就很怪2333)

手:必上贪婪,剩下俩手4特效长杆就行。

5.整体做意志,长杆和速度,体质和魔力能沾多少沾多少(这里就需要提到选择意志作为核心属性的另一点了,就是意志不值钱,吸血鬼信仰是必选朱亚的,提供100多意志,然后朱亚的3大秘宝又能提供25+33+50多的意志,以太病最后满打满算还有接近100,算上至尊,不做装备前不算榆树就凭空多了300多意志。这很大程度上弥补肢体不足下的属性劣势)

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