《领国战争》招募军队攻打其他的国家
《领国战争》招募军队攻打其他的领国国家
2022-02-10编辑:兔子风暴 领国战争的地形总体感觉还是不错的,比较喜欢这种策略型的战争招募游戏。这种策略型的游戏还是很不错的,特别是攻打国这款领国战争,喜欢这类型的领国玩家可以尝试去玩一下。这游戏本质上是战争招募文字类游戏,目前加立绘加动画还是军队不错的。

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,这个兵种毕竟和其他兵种的领国攻击距离不同,我同时用弓兵和其他兵种,战争招募结果其他兵种没事全死的军队是弓兵,对面还是攻打国近战兵。还有就是领国每次刚出生总是有个国家在旁边,离得很近,战争招募弄得不敢扩张,军队怕被偷家,而别的国家都挺分开的好发育的多。还有就是最好有个闯关模式,直接的那种大国战太耗时间了。说实话看不到,这种平衡,其实这并不是问题,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。不然它一个城,直接拖住我三分之一的兵力,还打不过,虽然可以用军团卡住,但还是建议修改。
领国战争的地形总体感觉还是不错的,比较喜欢这种策略型的游戏,不过感觉地图有些单一,感觉可以做一些地形用来隔断城池,比如山峰,做一些兵家必争之地的城池,两座山之间的城池,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,让地形更丰富一些。或是再加一些水域。
在侦查的时候,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,这样方便我选择,不然还得回去翻。出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,这样我就可以不必用手去调数量。建议中途可以有未占领城市起义,成立新国家,这样可能更有意思。城市改名希望只存在于一局游戏中,而不是连着地图里的名字一起改,这样有点难受。城市改名希望只存在于一局游戏中,而不是连着地图里的名字一起改,这样有点难受。

领国战争的广告是用来救急的,不是外挂,不能让你直接统一。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,或是两座城池把一座城池左右夹住,也会攻城的时候有战斗加成,这样会更有意思一些。
还有领国战争的反叛这玩意,民心值低于多少会反叛,标注一下,或者要反叛了提示一下。建议在内政还有侦查的时候,把武将的武力值,那一些数值给显示出来,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,出征的时候好像会有bug,有时候调不动兵,在城池的页面里。
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,方便对症下药。那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,多花他那份的钱,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。建议把领国战争的人物属性设置一个上限,比如ss级上限是120, S级的上限是110这样区分会好一些,设置一个遣散士兵,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,可以设置官员的官制,不能只有一个太守,把年数后面增加月数,比如221年1月这样显示出来,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。可以把将军改为官员,官员分为文臣和武将。

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,忙里偷闲可以玩一玩,就是细节有些不到位。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。
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